pour faire un tour 3 en posant 2 créatures (1cc + 2cc> 4 bêtes en jeu t3). Sangami possède des bêtes à 1cc et 2cc de grande qualité (d'un point de vue aggro) par rapport à l'ensemble des bêtes dispo en t2.
gob Type 2 ne peut pas se reposer sur ce schéma. en gob à 2cc il y a marshall, et encore c pas en puissance brut. (le 2/2 peur pour 1B il est pas transcendant, pareil pour "à fouet de meduse").
gob possède au moins 3-4 gob 1cc de grande qualité (fanatic, pourrissant, Envoûteur aux phalanges) mais au dela à 2cc et mêm 3cc il y a rien qui soit plus que 2/2 pour2 ou 3/3 pour 3. Les seigneurs gob sont 2/2 pour 3, c pas un brin aggro. Il faut atteindre 4cc pour voir un 5/5 pour 4, evacuation des terrier et 5cc pour siege gang.
Je sais plus qui à donné une liste avec gargadon + gob 1cc + Floraison de lotus + et evac des terrier + siege gang. C'est un schéma acceptable: il ne joue pas les gob "merdiques" à 2cc. Mais bon du coup il embarque 8 accélérateurs de mana dont dépend totalement l'efficacité de evacuation et dans une moindre mesure de siège gang (si il veut toucher la table assez tôt pour servir).
Sans préjuger de l'efficacité du deck, le fait qu'il joue 8 accélérateurs (cartes qui ne mettent pas de point et contrôlent rien) sans aucune pioche c pas trés bon signe.
gob tribal "pur" aggro je le sens pas du tout. gob aggro controle à peine plus, dans la mesure où le deck pour gagner se reposera probablement sur des cartes non-gob (gargadon, blast etc..). Si on veut monter un R aggro on va plutôt prendre les bons gob à 1cc et jouer chevalier sanglant, Maraudeurs keldes et autre créa à bon ration coût/force.
M'incendiez pas, c'est juste un presentiment, tout le monde peut se tromper ein.
ps: En tour 2 pour gob qui jouerait le 5/5 pour 4 et siege gang il y a peut etre
Pierre de l'esprit.